国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合

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归属学者:

贺建平

作者:

贺建平 ;黄秋皓

摘要:

本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)。PLS-SEM发现,寄托情感、满足社交、协同竞合及沉浸体验对游戏“肝”度及游戏粉丝热忱均有一定影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱对氪金意愿有正向影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱的中介效应获得不同程度的支持。fsQCA分析发现4种引致玩家产生氪金意愿的前因构型。本研究既探讨了玩家氪金意愿前因动机的净效应,还厘清了导致结果变量的构型,为游戏策略制定、游戏消费市场健康发展提供了理论依据。

语种:

中文

出版日期:

2023-10-20

学科:

传播学

收录:

CSSCI-E

提交日期

2023-11-01

引用参考

贺建平;黄秋皓. 国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合[J]. 未来传播,2023(05):59-69+137.

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  • dc.title
  • 国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合
  • dc.contributor.author
  • 贺建平;黄秋皓
  • dc.contributor.affiliation
  • 西南政法大学新闻传播学院
  • dc.publisher
  • 未来传播
  • dc.identifier.year
  • 2023
  • dc.identifier.issue
  • 05
  • dc.identifier.volume
  • 30
  • dc.identifier.page
  • 59-69+137
  • dc.date.issued
  • 2023-10-20
  • dc.language.iso
  • 中文
  • dc.subject
  • 氪金意愿;游戏“肝”度;游戏粉丝热忱;消费动机;
  • dc.description.abstract
  • 本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)。PLS-SEM发现,寄托情感、满足社交、协同竞合及沉浸体验对游戏“肝”度及游戏粉丝热忱均有一定影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱对氪金意愿有正向影响;游戏“肝”度及游戏粉丝热忱的中介效应获得不同程度的支持。fsQCA分析发现4种引致玩家产生氪金意愿的前因构型。本研究既探讨了玩家氪金意愿前因动机的净效应,还厘清了导致结果变量的构型,为游戏策略制定、游戏消费市场健康发展提供了理论依据。
  • dc.identifier.CN
  • 33-1412/G2
  • dc.identifier.issn
  • 2096-8418
  • dc.identifier.if
  • 0.167
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